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【種族名】 ユニコーン 【読み方】 ゆにこーん 【登場巻】 第3巻中~ 【詳細】 六護式仏蘭西の森に暮らす2mほどの大きさを持った獣系種族。 重奏世界崩壊の際、身体の情報量を低下させることで流体の乱れから身体を守った。 すると食事の量も少なくすみ、しかも軽くなってお得になったと言う。 しかしその姿とは、一般的に言われている一角獣、ユニコーンとは全く似てもにつかず、短い大根、もしくは大きめのジャガイモに角を突けて針金のような手足が四つ着いているというものである。 女しか乗せたがらない傾向があるが、これは女の子が好きだからという直情的な理由であり、語尾に「―ン」をつけるのもキャラを作るためのようだ。
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武器 種類 名称 ミッション サーベル(実体剣) GNソードⅢ 33,40,42,45(HG)/64,68,69(MG) サーベル(実体剣) ガーベラストレート(GNソードⅢと同火力、低キャパ) 51,59,61 ダブルサーベル シュペールラケルタ 52,63,68,69 ダブルサーベル(実体剣) ガーベラストレート/タイガーピアス 51,61 アックス ビーム・アックス 49,54,61,70? 大剣 アロンダイト 59(HG),60,64 ムチ ヒートロッド(エピオン) 66 ランス GNランス 64,69 拳法格闘 ゴッド腕 58,67,69 拳法格闘 マスター腕 54,62,67 ライフル ビーム・マグナム 53,68,69 ダブルライフル ツインバスターライフル 59,65,69 ロングライフル ハイパー・メガ・ライフル 69 マシンガン ビームマシンガン(Xディバイダー) 69 ガトリング ビーム・ガトリングガン 68,70 バズーカ ハイパー・バズーカ(ユニコーン) 69 MS 名称 ミッション キュベレイMk-II 61,70 ストライク腕 64 ヘビーアームズ 62 ガンダムMk-II 68(エリア1) 百式 67 ユニコーンガンダム 53,67,68 ザクマインレイヤー 62(エリア1,3) G-3ガンダム 62(最終エリア) バックパック 名称 ミッション ストライク【ランチャー】 50,63 ストライク【ソード】 50,52,64 ν&Hi-νバックパック 48,54(Hi-ν),63(Hi-ν),65,67 サザビーバックパック 48,61,67 ストライクフリーダムガンダムバックパック 52,63,68,69 ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック 52,69 アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 64,66 アストレイレッドフレーム改バックパック 61,62,64 フリーダムガンダムバックパック 60 ウィングガンダムバックパック 65,68,69 ベアッガイバックパック 58,68,69などノーベルガンダムが大量湧きするステージ全般 モジュール 名称 ミッション 近接系マスタリ 20,34,45 射撃系マスタリ 20,36(ガトリングガン),44(ロングライフル),65(ロングライフル) 近接系マスタリ+ 44,50 射撃系マスタリ+ 52(ライフル+,ロングライフル+,バズーカ+,ガトリングガン+),60,70(ライフル+) モビルトレースシステム 42,46,56 キャパシティ関連 56,60,66,67,68,70 バーストオフEXブレイカー 67 トレジャーハンター(トレハン) 20,23,29 トレジャーハンター+(トレハン+) 52,70 バイオセンサー 34,52,56,61,64 ニューラルリンケージ 56,70 サイコフレーム 56,60,65,70
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第25話「猛るユニコーン」 前話 次話 第24話「シャアの影」 → 第25話「猛るユニコーン」 → 第26話「暗黒の王子」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 4ターン以内にネェル・アーガマを手前のポイントにダグザとカミーユをパラオのポイントに到達させる。 最初から 1. 敵の全滅。 増援1後 1. 敵(ユニコーンガンダムを含む)の全滅。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 敵の全滅。 バナージを撃墜後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. ダグザ、またはカミーユの撃墜。3. 5ターン目を迎える。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. バナージ、またはカミーユの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユの撃墜。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユ、またはバナージの撃墜。 バナージを撃墜後 SRポイント獲得条件 登場から2ターン以内にクシャトリヤ、ヤクド・ドーガ(ギュネイ)ヤクト・ドーガ(クェス)のいずれか2機を撃墜する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 ネェル・アーガマ オットー 母艦選択×1 ロンド・ベル Zガンダム カミーユ ロト ダグザ 出撃選択×15 ロンド・ベル ユニコーンガンダム バナージ 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 12 初期 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 10 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ 1 増援1 29 34000 8(3) 20/8900/14 補助ISC カミーユを狙う ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ クェス 1 29 33000 3(8) 20/11900/14 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ネオ・ジオン ガランシェール ジンネマン 1 29 46500 7(0) 22/11000/10 - 指揮系統中枢 ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 29 34500 8(4) 24/9700/14 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ギルボア 1 29 9950 6(2) 6/4000/4 - ネオ・ジオン ドライセン ネオ・ジオン兵 3 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ドライセン ネオ・ジオン兵 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 6 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ユニコーン ユニコーンガンダム バナージ 1 増援2 27 25650 7(4) 24/12500/14 - カミーユを狙うIフィールド 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期の勝利条件達成 味:パラオ到達ポイントの、左下のマス敵:北 増援2 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜 西 攻略アドバイス マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜するとNT-D発動イベントが発生しバナージが第3軍ユニットになる。カミーユのチームとバナージが西へ移動。クェスを最初に撃墜すると、ギュネイが北西へ移動、HP50%に。 マリーダを最初に撃墜すると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 第3軍のバナージを撃墜するとイベント発生しバナージが味方ユニットに戻る。 戦闘前会話 初戦闘 :カミーユチーム、シン、アムロ、バナージ(NT-Dイベント発生後)オットー、シンジ ギュネイ:カミーユ、シン クェス :カミーユ、アムロ、 マリーダ・ギルボア・ジンネマン:バナージ バナージ:各作品の主人公パイロット、ヒビキ、リディ、カレン
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/78.html
美しい白銀の毛並みを持ち、頭に真っ白な一本角が生えた馬型の神獣。 薄紫色のたなびく立てたてがみを持ち、水晶のような目を持つ生き物。 性格は、非常に温厚で自ら人を襲う事は絶対にしない。 しかし、穢れ無き乙女の前にしか決して姿を現す事がないと言われている幻の生物。 ユニコーンの角は、煎じて飲めばたちまちどんな病も治ると言われる特効薬の元。 高額で売却出来るので、ハンターなどがユニコーンを狙う事も少なくはない。 アイオーン王国の騎士団が、その名を冠しており。 アイオーン王国の、守り神と言われている。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6236.html
ユニコーンガンダムデストロイモード [部分編集] ユニコーンガンダム(デストロイモード) 削除要請
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【ユニコーン】 種族 ホース系 クラス 3 説明 【ユニコーン】召喚モンスター 戦闘位置:地上霊力を身に宿す馬。白い毛並みが特徴。精霊とも深い関わりがあるとされる事もある。主な攻撃手段は頭突きに体当たりと踏み付け等。気性が荒く、主人と認めた者にしか従わない。鎮めるには聖女でなければ不可能とされている。騎乗者を癒す力がある事でも有名。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑4) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑4) スキル追加 Lv.1時 頭突き 騎乗者回復[小] 魔法抵抗[小] Lv.10時 クラスチェンジ元 ホワイトホース クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》 融合相手 サンダーバード 融合先 ペガサス 備考 ・男でも騎乗できる。・クラスチェンジした残月は完全な白馬となり尻尾や鬣が長くなっていて、目立つ角を持つ姿になった。 初出 296話
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/12.html
全般Q.ガンダムブレイカーは3からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.敵が固すぎる Q.敵の攻撃が痛い Q.BBRってなに? Q.ビルダーズパーツは塗装できる? Q.SDガンダムは操作・カスタムできる? Q.レアリティってなに? Q.パーツやスキルの合成ってどうやるの? Q.コードを入力したのに特典機体がないんだけど? Q.Zガンダムみたいに変形できる機体は変形できるの? Q.ボスやエース機体がのけぞらないのでごり押し合戦になる… Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.引き継ぎの内容を教えて Q.カスタムサントラはありますか? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS4のリモプに対応してる? Q.PS4とVITAのマルチプレイに対応してる? Q.スクリーンショット撮影できる? ストーリーやクリア後に関する質問Q.MGパーツを自分で使えるのはいつから?エクストリームって何? Q.HGとMGってどこが違うの? Q.カドマツは宇宙でアップルパイを見て何をひらめいたの? Q.ウィルと正面から決着をつけられるステージはあるの? 全般 Q.ガンダムブレイカーは3からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 世界観、ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 Q.オンラインに対応してる? A.PS4、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 PS4の場合はPS+への入会が必要になります。 Q.難しい? 本作にはカジュアルからニュータイプまで5種の難易度設定があります。 難しいと思った場合は難易度を下げたり、簡単と思った場合は難易度を上げたりしましょう。 上位の難易度はストーリークリアで開放されます。 難易度をスタンダードからカジュアルにすることのデメリットはないので特に問題はありません。 Q.敵が固すぎる A.本作の敵はかなり固めに調整されています。 パーツのレベルをただ上げるだけでなく、単独合成を利用して武器や頭、腕にDPSスキルを付加することが重要になります。 限界まで武器のDPSとレベルを強化して、それでも厳しい場合は難易度を下げたりオンラインで協力してもらいましょう。 Q.敵の攻撃が痛い A.パーツのレベルを上げるだけでなく、耐久力や防御力を上げるスキルを付加しましょう。 それで無理なら立ち回りを見なおしてみましょう。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーズランクの略です。ドラクエでいえばレベルと思ってください。 ミッションをクリアすることで経験値を得てレベルアップできるほか、パーツ合成によってもレベルアップすることができます。 本作では過去作のようなBBRによる装備制限はありません。 Q.ビルダーズパーツは塗装できる? A.できます。該当装備箇所に項目が追加されています。 Q.SDガンダムは操作・カスタムできる? A.残念ながら今作では出来ません。あくまでもオフライン時のNPCという扱いです。 パーツのカスタマイズは出来ませんが、機体変更と色変更、モジュールの装着は可能です。 Q.レアリティってなに? A.パーツの希少度です。白→緑→青→紫→オレンジの順で高くなります。 上位のパーツほどつけられるアビリティの数が増えていきます。 Q.パーツやスキルの合成ってどうやるの? A.パーツ合成のページを参照。 Q.コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 Q.Zガンダムみたいに変形できる機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。パーツの組み換えと変形機能は相性が悪いためです。 ただ、ユニコーンガンダムやバンシィのデストロイモードへの変形等、機体を高速化させるEXアクションを使うことで変形可能なパーツもあります。 この際は機体を高速化させるEXアクションであれば何であっても変形します(例:ユニコーンガンダムのパーツを装備してトランザムをしても変形します)。 なお、EXアクション使用中にさらに覚醒をすると、ユニコーンガンダムやバンシィのサイコフレームが緑色になります。 Q.ボスやエース機体がのけぞらないのでごり押し合戦になる… A.今回のボス及びエース機体は赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージ、青いシールドゲージの3種類があります。 アーマーゲージがある限り敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため今作では射撃でアーマーを減らし、ダウンさせてから近接攻撃でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、 実際はパターンが少なく対処自体はそう難しくありません。 また、攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まず落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 また巨大ボスは弱点パーツが存在しそこをロックオンすると黄色ゲージが可視化されそのゲージを削るとダウンするようになります、さらにダウン中に攻撃をして円ゲージを満タンにすると巨大ボスのパーツが破壊されます。 ただし常時弱点を狙える機体と特定タイミングのみ弱点を狙える機体に分かれており破壊パーツ数も機体によって異なります。 近づくと危険な場合も多いので、射撃武器や射撃系EXアクションも用意しておくといいでしょう。 Q.引き継ぎの内容を教えて A.前作で最後に使用したパーツをHGLv1、コモン状態で一式所持します。さらに進行度に合わせて所持金が得られます(最大50万ほど)。 前作のデータを所持したメモカを持っているか、データをクロスセーブかPS+でアップロードする必要があります。 これらがあるならソフト自体を所持している必要はありません。 引き継いでも初期パーツより多少強い程度なので、たとえ引き継げなくてもそこまで問題はありません。 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんがオフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽をPS4ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で流すことは出来ます。またVITAの場合radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.今作はヒロインのミサがショップ店員の代わりになります。 どかすことも出来ますが、あまり何度もどかしていると・・・ Q.PS4のリモプに対応してる? A.していません。 Q.PS4とVITAのマルチプレイに対応してる? A.サーバーは別々となります。対応しているのはクロスセーブのみ。 Q.スクリーンショット撮影できる? A.PS4でもVITAでも可能です。が、VITAの場合ガンダムブレイカー3起動中は撮影したスクリーンショットの確認ができません。 ストーリーやクリア後に関する質問 (以後ストーリーのネタバレを含みます、ご注意ください) Q.MGパーツを自分で使えるのはいつから?エクストリームって何? A.MGパーツは本編を最後まで1回クリアすると入手できるようになります。エクストリームは2周目で解禁される難易度でハードコアの一つ上の難易度です。敵の数や攻撃がかなり激しくなっているのでハードコアで鍛えてから始めるのをお勧めします。 Q.HGとMGってどこが違うの? A.機体の大きさ(と当たり判定)がかなり違います。機体や武器が大きくなることで格闘攻撃のリーチが伸びるというメリットがありますが、被弾しやすくなるというデメリットもあります。前作と違って耐久値など他の性能には違いはありません。 Q.カドマツは宇宙でアップルパイを見て何をひらめいたの? A.アップルパイ→ペチャパイ→インフォちゃん騒動→ガンプラでプログラム修正 Q.ウィルと正面から決着をつけられるステージはあるの? A.DLCにて百式Jを使うウィルと対戦できます。
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アルファベット U タイプ:ディフェンス 世代:第1世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 8.6g/1 2 3 8 8 (2) (2) 22 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 2匹の一角獣なのでツノは二本ある。 回転にそって配置されたタテガミと角は素直に相手の攻撃を受け流してくれる。丸に近い形状も合わさって細かいぶつかり合いには強い。 ただし、性能が極めて普通、悪く言えば没個性的で、あまり日の目を見ない。ディフェンス、スタミナ両面でシングルレイヤーの中では高水準な位置にいるため、そのような縛りがあれば活躍してくれるかもしれない。 ユニコーンが好きで使いたい、という場合は後継機のアンロックユニコーンよりはこちらを使った方がいい・・・かも・・・しれない・・・
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10/12/5 アメリカ代表チーム「ユニコーン」 第68話「集結!日本代表!!」で初登場、チーム名は第69話「誕生!イナズマジャパン!」で 土門が読んでる雑誌により判明 監督の名前は不明だが、イナズマイレブン史上最も監督らしい責任感を持っている。また、あの人と同じ深みのある声をしている。 キャプテンはマーク・クルーガー、必殺タクティクスはローリングサンダー。 マーク曰く、一之瀬と土門が加入することで「世界に羽ばたく最強のアメリカ」が完成するらしい、 日本人選手二人が加入することで完成する最強のアメリカって… 余談ではあるが第69話の放送の一時間半前に放送した遊戯王5D sにもチームユニコーンというチームが登場していた。 また、一之瀬や土門とは幼馴染でチームメイトだった、サッカーの守君の再登場が微かに期待されていたが、 85話の開会式を見る限りその望みは絶たれたようだ。 どうやら彼は「選ばれなかった者」だったようだ… 彼の分まで、一之瀬達には頑張って貰いたい。覚えているかどうかも分からないけど 世界への挑戦!!ではイナズマジャパン代表選考試合の応援に来ていた。 選手一覧 マーク・クルーガー ポジション:MF 背番号:9 声優 中村悠一 染岡さんほどではないがイケメンでありこのチームのキャプテン。 ビリー・ラピッド ポジション:GK 背番号:1 ゲームでの通称はキッド。西部のガンマンのような格好をしている。 綱海のザ・チューブを受けた時に不思議なポーズをしていた。 必殺技 フラッシュアッパー テッド・ブライアン ポジション:DF 背番号:2 トニー・ストライダス ポジション:DF 背番号:3 ダイク・ダイナモ ポジション:DF 背番号:4 アスカ・ドモン ポジション:DF 背番号:5 みんな大好きな帝国の元スパイ。 必殺技 ボルケイノカットV2 真キラースライド ジ・イカロス スティーブ・ウッドマック ポジション:MF 背番号:6 カズヤ・イチノセ ポジション:MF 背番号:7 蘇った天才ミッドフィルダーでありフィールドの魔術師。 フットボールフロンティアも終わりエイリア学園との戦いも終わったため帰国。 二期では目立った活躍はしてない、ていうか踊ってただけって印象だった。 にもかかわらずアメリカに行くと強くなるらしい。さすが超次元。 必殺技 ペガサスショット フレイムダンス改→真 ショーン・ピアース ポジション:MF 背番号:8 メガネのイケメン。 ディラン・キース ポジション:FW 背番号:10 声優 鈴木千尋 変態、顔にヌーブラを装着している。前は見えているのだろうか…? ミケーレ・ジャックス ポジション:FW 背番号:11 モデルはキング・オブ・ポップと思われ、 ローリングサンダー発動時に股間を押さえる。 アレックス・ホーク ポジション:GK 背番号:12 ロブ・パーカー ポジション:DF 背番号:13 ボブ・ボビンス ポジション:DF 背番号:14 世界への挑戦!!ではウンヨンと同じ理由で大人気。 サミー・デンプシー ポジション:MF 背番号:15 「小さな体を逆にバネにしてがんばっているという」紹介文、 そして名前的にもイギリスのビートとボクシングでもやってた方がいいような人。 エディ・ハワード ポジション:FW 背番号:16 一之瀬に無視されたかわいそうな人。
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ユニコーン 西洋の様々な伝承に登場する一角獣。 別名: モノケロス モノケロース ユーニコーン リオコルノ